前言:
大家好,我是補習班校長馬納歷亞,新版本全卡出的当天,我和朋友评价新卡认为本版本妖精退了治愈妖精等组件之后完全没办法玩,于是我组了大家都看好的造物鱼用来上分。但新版本第一天我就被一套速妖制裁了,于是我就也组了一套快攻妖精用来上分。在新版本第一天就顶着大劣对局人偶鱼打了9连胜,并推荐给了我朋友。自从人偶鱼被光速削弱,快妖凭借优开造物和增幅法的独特优势,被我用来打了9连胜,9连胜,11连胜,等多次连胜,目前还在连胜中。我认为本套牌操作简单,优开造物增幅,适合上分,所以出一篇攻略抛砖引玉,分享一下本套牌的优劣对局和常见打法。
先贴卡组
获胜思路
快攻妖顾名思义,是通过经典的快攻手段在前期用最快的速度带走对手的卡组。但快攻妖由于波斯菊之牙和妖精骑士塔姆林的存在,使得这套牌有了6费和7费十分像样的终端,往往6费生蹲波斯菊可以带走一切解不掉波斯菊的套牌(守护教说的就是你)即使对手有机会解掉波斯菊,也可能被7费的塔姆林回手再出吃豆打10带走,在现在这个造物横行的天梯里,只要对手有一点卡手,就可能被源源不断的小生物和疾走生物压死。
单卡分析
核心单卡
黑百合女王:本套牌成立的核心中的核心,起手必留,起手没有就找,复数上手可以换,一般进化回合进场扫场带俩妖精+buff全场有极其恐怖的强度,有可能直接劝退对面,强度写在脸上,简单粗暴不需要过多解释。
波斯菊之牙:6费的终端,标准的压轴题,蹲下去解不掉直接死,有时候还可以进化解场回血,需要吃豆,也是个内战利器,这个在后面对局中讲。千万注意6费生蹲波斯菊是非常亏节奏的表现,只要对面解掉了对局会陷入大劣,所以不要无脑蹲波斯菊。起手不留。
妖精骑士塔姆林:终端,起手不留,一般除非3费没事干否则都是做完任务再出,6费可以双塔姆林过两墙吃豆打10,7费可以单塔姆林回手吃豆打10,是个用的最多的的终端。打过分low的卡组一直斩杀不了也也可以等等20的任务。
妖花:老朋友了不用多说了,2费3攻疾走回手个人,起手一般也不留,斩杀组件。
润滑单卡
疾风妖精:使用灵活,裸下不亏,内战利器,集抢节奏解守护喂给妖花等多用途于一身,虽然强大但毕竟0攻,起手不留,如果一费真没啥干的甚至可以生出。
猫猫少女:一般都是用来抢节奏赚牌用的,也可以前期补费裸下,也是个内战利器,3费准时妖精妖精猫可以撞死对面的妖精,让对面少吃到一个黑百合女王的buff。
绿水妖精:一费最想见到的东西,单卡111给两个妖精给黑百合buff,简单粗暴。起手留
千日菊小熊:111身材死了给一张回手,有效防止卡场的同时可以刷离场,可以重复利用塔姆林妖花等核心组件,回手5次的效果约等于没有看看就好。这张卡是有争议的,我看现在的主流牌表放了铁匠蕾妮和皮亚西替换了这张卡的卡位,两种组法各有优缺点,玩家自行取舍,我更习惯这个版本。
奇迹的果实:没啥事可以1费生出,111妖精可以被黑百合女王buff,进化了变33了就buff不了了。大部分情况是个33进化,用来配合女老头(璀璨妖精)可以斩杀,也可以解场,后期也有机会回血抓牌。
死噬妖精:最近的好多妖精套牌不带死噬了,我个人用着还是感觉很强的,这是个很好的润滑剂和防爆牌手段。可以合成三个妖精抓3,这个滤牌深度其实是很恐怖的,有效在黑百合鸽了的时候合成多余的妖精抓牌,还可以分期付款防止爆牌,有时候还可以进化撞阿多斯,内战有时候还可以进化扫场。所以我认为死噬的卡位是不能替代的。但起手不留。
222老鼠:222给俩妖精,最优2费曲线,起手有黑百合就留,8费爆能当个添加剂吧一般用不出来,斩杀一般都是塔姆林的活。
森林商贩:贩子是中期爆炸场面的来源,由于这张牌的存在让对面不敢给妖精留过多生物,只要妖精的生物活过了维持,贩子可以瞬间buff场面多蹭很多血,有点类似笑将军。2费实在没活了也可以生出抓一张。
璀璨妖精:简称女老头,卡位有时候是妖精女武神的,但我更喜欢这个,可以配合奇迹果实斩杀,也可以6费不出波斯菊出这个抢节奏蹭血,但前期抓到有点高血压。但感觉女武神也是一样的,前期抓到也很高血压,起手绝对不留。
留牌简单一句话:起手没黑百合就找黑百合,有黑百合就留曲线人,天胡起手是111绿水妖精,222老鼠,3回合妖妖妖,4回合黑百合,一般可以直接劝退。
对局分析
1.电车妖:内战讲究很多,主要在波斯菊的博弈上,内战除了波斯菊之外其他牌是解不掉波斯菊的。千万留好进化点,本套牌没带皮亚西所以进化点是固定的,内战除非后手被5费冲死,只要到6费就变成了波斯菊大战,你进化一个我进化一个,看谁进化点多,谁多谁就赢了。有些妖为了打内战带了绝命腐蚀,看见这个笑笑就好,被针对了谁也没办法。还有一点就是前三回合的妖精博弈,反正大家4回合都要下黑百合,尽量用猫猫和疾风妖精抢节奏解对面的妖精,尽可能的让对面的黑百合少buff几个,自己的多buff几个。但其实这个都是后话,只要俩人活到6费马上开始波斯菊进化点大战。所以留好进化点才是关键。
2.造物鱼:环境霸主,我们的主要食粮,优势对局,除非对面非常胡而我们非常卡,否则一般都是能赢的,注意造物鱼是可以解掉波斯菊的,所以面对造物鱼除非真没活了否则不要生蹲波斯菊。造物鱼只要进化过蔡徐昆,波斯菊基本就没用了,即使没有,造物鱼也有随机打6和llmy扫4,这个需要注意一下。但造物鱼因为回复手段乏力,面对我们的场面压力造物鱼很难完美处理,所以只要前期场面压力给足,很容易就把对面打进斩杀线。造物鱼本质也是一个很靠掏的卡组,他只要有一点卡手,这局可能对面就走远了。
3.人偶鱼:我们的血劣对局,我们的小妖精一个都站不住,波斯菊会被oqs单关,3费三个小人容易吃卡西姆。大劣但不是不能打。这套牌刚被削,天梯里不是很多,而且神器共鸣削弱了回血效果也让我们有了赢的机会(主要是对面有几率掏不到oqs,我就经常掏不到)。
4.皇:小优对局,对手回复手段乏力,解场手段也不强主要是靠人来撞,主要还是快攻老生常谈的防火*,皇室的场面竞争力是竞争不过本套牌的。进化黑百合或者死噬也可以有效扫掉皇室的场面。说白了皇室的发力期比我们晚而且没有扫场,所以我们可以考前期出一堆小人之后用黑百合或者贩子buff压死对面。
5.进化鬼:这对局和我们没啥关系主要看对面,对面2回合狼王三回合迦黎加蝎子天胡起手咱们也顶不住,主要是看对面几费做完逆天酱的任务,5费做完我们大劣基本可以点了,6费做完的话就均势甚至我们小优,6费还没做完的话对面就走远了。
6.永火鬼:这啥套牌,蝙蝠被削了我就没见过了,可能劣,但感觉没人玩了,我反正没见过。
7.守冲结晶教:对面是个上限套牌,他如果抓出上限我们是打不过的,但我感觉守冲教抓出上限的几率不是很大,不用管对面干啥,我们只要干好我们每回合的事,就有很大几率赢,对面前几回合如果一直在做结晶任务不解场对面就完蛋了,只有对面前期雷鸟白骨既结晶又解场才能跟我们打一打。我们是标准的下限警察,同样只要对面有一点卡手或者让节奏,我们就能抢死对面。
8.守护教:大优,zei个弟中之弟,6费波斯菊对面根本解不掉,直接劝退没啥好说的。
9.增幅法:大优,前提是防止卡场,有时候3费场上4个人手里有黑百合的话要留一个位置给黑百合,对面会陷入解场循环,每轮都在解我们的场面,所以我们只要蹭血的同时给场面压力把对面蹭进斩杀线就好。而且增幅法是个很难的套牌不见得对面玩的多好,我碰见的增幅法我感觉打的都有包,其实如果对面是高手的话感觉不一定优。但毕竟高手还是少数,所以这个也是我们上分的主要食粮。
10.幽灵死:这套被大家哭弱的套牌我们意外的很劣,虽然对面解不掉波斯菊,但5回合的假面亡魂比我们的波斯菊要早一回合,而我们并没有处理假面亡魂的手段,所以经常6费就被一堆幽灵冲死了。而且对面幽灵离场带的44守护也是我们很烦的对象。所以打这个套牌只能期望对面不能准时假面亡魂,这样我们准时的波斯菊可以接管比赛。
11.海德拉死:优势,他没我们快,因为一直在搓组合技导致对面的解场能力不行,对面抓到上限感觉也就是6回合出个海德拉,7回合也不见得能打死咱们,经常前期我们就把对面冲死了。就算没冲死6费的波斯菊也是可以接管比赛的。
结语
这版本的妖精在环境初期一度被玩家哭弱,但经历这么多天的洗礼,快妖还是在层层筛选下坚持了下来。这版本的妖精更像是上版本的中速皇,但却比中速皇简单了许多。作为下限警察,我们碰见对手抓到上限而我们是下限的对局,输了也是正常的现象,不要太放在心上。
攻略毕竟是攻略,说的再多也是纸上谈兵,还需要大家去实战自己体会。而且我也有不少遗漏或者忘掉的地方,或者写的不对的地方,也请各位大神帮我指出,也欢迎大家和我讨论有关各种套牌的问题。欢迎大家和我联系。